Průvodce světem Laskavého jedu – všechno, co potřebujete vědět

Napínavé klání, intriky, zrady a skvělá romantická linka… to je Laskavý jed od Natalie Mae. Jak se to ale vlastně přesně všechno seběhlo? My už bychom si to bez našeho průvodce do dalších dílů asi nepamatovali. Naštěstí jsme ale všechno přehledně shrnuli hned po dočtení, tak si můžete děj taky připomenout!

Jako vždycky je tenhle článek plný spoilerů – tak pozor, ať si při čtení něco nevyzradíte, pokud jste knížku ještě nečetli!

Důležité informace o světě

  • Království Orkena se rozkládá mezi dalšími zeměmi, které se jmenují Eiom, Wyrim, Nadessa, Greka, Constanta, Amian a Pe.
  • Po králi nenastupuje na trůn nejstarší syn, ale vítěz klání. To se mezi dětmi krále odehrává v poušti. Každý z možných nástupců si vybírá dva své společníky, kteří jim pomohou zůstat naživu a vyhrát. Na konci cesty pak musí budoucí král či královna člověka, aby získali boží moc.
  • V tomto světě (nejen v Orkeně) existují lidé, kteří byli obdarováni různými druhy magie – například:
    • Našeptávači umí mluvit se zvířaty.
    • Tvaroměniči se umí za pomoci kůží proměnit v jiná zvířata. Získají své schopnosti jedině vraždou jiného Tvaroměniče.
    • Existují ale i Mnohomocní. Tito kouzelníci jsou velmi žádaní a cenění, protože se nespecializují na jeden konkrétní druh magie, ale ovládají jich víc.
    • Pokud člověk neovládá žádnou magii, je vyčleněn ze společnosti a v lepším případě vyhnán.

Postavy

  • Zahru
    • silná holka se srdcem na správném místě
    • Našeptávačka – dokáže rozumět a mluvit se zvířaty
    • opakovaně zkouší napravovat lidi kolem sebe
  • Hen
    • nejlepší kamarádka Zahru
    • Návrhářka – má talent na šití a vymýšlení oděvů
  • Jet
    • princ levoboček
    • všichni ho chtějí na trůn, ale on sám tam být nechce
    • má schopnost ovládat
  • Kasta
    • nejstarší syn krále, princ
    • nepopulární, protože o něm nikdo moc neví
    • temný a hodně vznětlivý
    • vymyslel si, že má magickou schopnost, aby ho nezavrhli – ve skutečnosti pracuje s bodci štírů, všichni si ale myslí, že dokáže ochromovat nebo zabíjet lidi dotykem
  • Sakira
    • nejmladší dítě královské rodiny, princezna
    • lehkomyslná
    • velmi populární mezi lidmi
  • Maia
    • Tvaroměnička
    • v týmu Kasty
    • kdysi se pro Kastu obětovala, on ji za to ale trestá
  • Kazatel
    • vrchní osoba v církvi
  • Řečník
    • nebinární postava, určitý druh boha
    • dokáží odpovědět na všechny otázky, které jsou jim položeny

Klíčové momenty v ději

  • Král umírá, a proto se vyhlašuje klání, které má za cíl vybrat vhodného nástupce.
  • Zahru a Hen se chtějí dostat do paláce, aby viděly, jak probíhá volba společníků. Hen dostala pozvánku jako divačka, ale Zahru ne, protože její schopnosti jsou méně ceněné.
  • Hen přijde s nápadem, aby se Zahru vydávala za svou mrtvou matku, která měla více oceňované schopnosti.
  • Obě se dostanou na loď, Kazatel ale považuje Zahru s údajnými schopnostmi její matky za kandidátku na společnici v klání, takže se Zahru ocitá ve volbě.
  • Jako první si může společníky vybírat Kasta. Zahru si vůbec nevšímá, ale ona je ráda, protože si chce jenom užít večer. Dá se do řeči s jedním strážcem, jenže pak zjišťuje, že je to Jet v přestrojení. Bratři spolu nevychází, takže si Kasta vybírá Zahru jako společnici, jen aby Jeta naštval.
  • Zahru chce odhalit Kastovi pravdu, i když ví, že ji stihne trest. Do pokoje, kam byla odvedena, ale přijde Jet a omlouvá se jí. Pokusí se jí pomoct s útěkem, jenže přitom je přistihne Kasta. Ten Jeta vyhodí a žádá Zahru, aby se i přes svoje schopnosti stala jeho skutečnou spojenkyní, protože on nějakého spojence zoufale potřebuje.
  • Kasta přivede Zahru před krále, který situaci komentuje tak, že Kasta s Našeptávačkou nepřežije, natož aby zvítězil. Paranoidní Kasta obviňuje Zahru, že se spolčila s Jetem a navlékla Kastu do situace tak, aby si ji vybral. Zahru všechno popírá.
  • Kasta vypaluje magicky Zahru na zápěstí značku oběti – a tím tak trochu obchází bohy, kteří by měli oběť zvolit. Taky hned na to dojde k boji mezi Kastou a Jetem, při kterém se navzájem málem zabijí.
  • Zahru žádá, aby Jet potvrdil její vyprávění o tom, jak doopravdy získala značku. Jet ale neřekne nic, a tak se Zahru stává obětí v klání.
  • Sakira dostala Zahru od otce za výběr společníků jako výhodu. Zahru se během prvního dne klání sbližuje se Sakirou a jejími společnicemi. Sakira ale nechce připustit, že by Zahru ušetřila.
  • V noci se Zahru pokusí utéct a najde ji Jet. Zahru mu nejprve nedůvěřuje, nakonec se ale sbližuje s ním i jeho společníky a to hlavně proto, že ji chtějí dostat domů a pryč z klání.
  • Proto se dostanou do města, kde je ale napadnou lovci odměn. Zahru je už na lodi, ale vrátí se pro ně a zachrání je. Nemůžou riskovat návrat do města, takže se přemisťují do dalšího. Na cestě je ale napadne Kasta a bere si Zahru.
  • Zahru začne komunikovat s Maiou, která s lidmi mimo Našeptávače mluvit nemůže. V nejbližším městě je skupina napaden a Kasta si domyslí, že je prodal jeho druhý společník. Při útoku Kasta ztratil obojek, kterým ovládal Maiu. Ona by ho nechala zemřít, nakonec ho ale zachrání Zahru.
  • Zahru doufá, že by mohla Kastu změnit. Líbá se s ním ve stanu, ale on jí i tak řekne, že ji musí zabít, kvůli magii, kterou od ní jako oběti dostane. Zahru ho během polibku uspí jednou z jeho vlastních jedových zbraní. Taky dává svobodu Maie, ta se s ní ale rozhodne zůstat.
  • V pouštní bouři Maiu se Zahru nachází Sakiřin tým. Sakira si pojišťuje Zahru magickým znakem poslušnosti a v noci magickou značkou přikazuje Tvaroměničce, aby šla do pouště daleko od nich.
  • Tým se dostává na místo setkání s Řečníkem. Aby ho našli rychleji, rozdělí se. Zahru se to povede jako první a ptá se ho na otázky ohledně své smrti. Řečník jí říká, že ji nemůže vrátit domů, že to je v rozporu s pravidly, ale že něco podobného by udělat mohl. Takže Zahru žádá, aby ji přemístil do týmu Jeta.
  • Jet se omlouvá Zahru a přiznává, že změnil názor a chce se stát příštím králem. Tady se taky políbí. Nejdřív chce ale Zahru dovést domů, ale ona mu to rozmlouvá, protože chce, aby vyhrál klání. Jet se vydává za Řečníkem, ale nevíme přesně, o čem spolu mluvili.
  • Když dorazí do cíle, je hned patrné, že se něco pokazilo. Sakiřin kůň je venku sám a vyčerpaný. Dovnitř však smí vejít jen potenciální nástupci krále a oběť, takže Jet a Zahru vstupují do jeskyní sami.
  • Jet a Kasta spolu opět bojují. Když chce Kasta zasadit smrtelnou ránu, tak Zahru vyhrožuje, že se zabije sama, a Kasta nikdy nedostane to, co chce. Takže spolu uzavřou dohodu. On neublíží nikomu z jejích blízkých a bude lepším člověkem a ona mu dá dýku, takže se nezabije.
  • Kasta Zahru stejně probodne, ale Jetovi společníci ji i svého prince zachrání. Do jeskyně se dostane i Maia a drží pod krkem Kastu. Všichni odchází a nechávají je samotné.
  • Vojáci hledají Sakiru, kterou Kasta očaroval, aby se sama vydala do pouště. Jet vyhrál klání a nabízí Zahru, že se mohou znovu vidět. Ona souhlasí, ale nejdříve chce jet domů za otcem.
  • Když Zahru přijíždí do své vesnice, zjistí, že byla napadena nepřátelskými vojsky.
  • Maia nakonec nezabije Kastu, ale donutí jeho, aby zabil ji. Stát se Tvaroměničem pro něj bude větší trest než smrt, myslí si.
předchozí
další
Marky alias Endlessbibliophile

Nikdo mi doufám neříká jinak než Marky. Ale myslím, že moje instagramové jméno @endlessbibliophile (nekonečná knihomolka) mě docela vystihuje. Čtu totiž všechno od návodů k pracímu prášku, přes fantasy až…

více
Komentáře

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.